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1984 - ¿Estamos tan lejos de esa realidad?

Como el título indica, hoy hablaremos de la novela escrita por George Orwell, 1984. No haré una crítica ni daré mi opinión, simplemente matizaré sobre objetos o acciones que aparecen u ocurren en la novela, tratando de mostrar semenjanzas de estos con nuestra realidad. - Bebidas o alimentos de la Victoria Son alimentos que en la novela se describen con sabores muy desagradables, artificiales y desde luego, no muy nutritivos o saludables. Esto es comparable, aunque no en todos los puntos, con los puestos de comida rápida que todos conocemos, como puede ser Burger King o McDonalds. El propósito de estos establecimientos no es hacerte pasar un buen rato charlando con tus amigos o disfrutar de la comida, si no que te invita a recogerla, llenar tu estómago de alimentos de dudosa proveniencia e irte, cuanto antes mejor, para poder repetir el mismo proceso con otros muchos clientes. El punto que no se asemeja a la realidad orwelliana es el sabor. Aunque es un poco obvio, estas multin

Metal Gear Survive: ¿el comienzo de una nueva era?

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    Aunque suene ridículo, hoy vengo a comentaros una imagen, que, aunque a simple vista no tiene mucho que decir, tiene un trasfondo  muy significativo. Para los que no hayan jugado o visto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, les daré la información necesaria para entender la imagen propiamente dicha. Lo que debéis saber, es que MGSV fue el último Metal Gear hecho por parte de Hideo Kojima, creador de esta saga, que tuvo ciertos conflictos con Konami ( empresa en la que trabajaba ), que se basaron en el interés de Hideo en hacer nuevos juegos que no perteneciesen a la saga Metal Gear, cosa que Konami no iba a permitir, pues desde el punto de vista económico, sería una pérdida monetaria considerable para la empresa. Esto nos trae al tema principal, que es la imagen que podéis ver en al parte superior. Se puede observar un gran "armatoste" en el centro, rodeado por dunas que parecen interminables, como si formasen un desierto. Este "armatoste&quo

El origen de los Orni (teoría)

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La tribu orni es una de las cuatro que aparecen en TLoZ: Breath of the wild . Su primera aparición fue en Wind Waker , en la isla dragón. Según el director son una evolución de otra de las tribus de la saga: los zora. ¿Esto es realmente así? Vamos a indagar un poco. Lo primero es situar la última entrega en la cronología. Lo veo fácil, puesto que la tribu orni hace acto de presencia únicamente en Wind Waker, que es la línea temporal de Link adulto. Luego se complica la cosa, ya que en los juegos posteriores en la cronología no aparecen. En Breath of the wild nos hablan de unos sucesos de hace diez mil años, por lo que no podemos colocarlo entre dos entregas al no pasar tanto tiempo entre ninguna de ellas. Por tanto, su lugar natural sería después de Spirit Tracks. De todas maneras la cronología oficial tiene muchas lagunas, por lo que en un futuro me gustaría dar mi propia versión de los hechos, aún por pulir. Tengo una teoría sobre la historia de Hyrule... No obstante, para este ar

Guía tanques: Overwatch

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                                                   TANQUES Hoy hablaremos sobre los tanques, como usarlos y cuál es su función. Roadhog:  uno de los héroes mas "OP"( overpowered, que es lo mismo que muy "chetado" ), Roadhog es el encargado de matar a los enemigos con su gancho, pues la facilidad que le da este para eliminarlos, hace que sea uno de los mejores héroes del juego.También, al ser un tanque, su deber es "tragar" daño. Reinhardt:  este no está tan OP desde luego, pero es un héroe necesario en la mayoría de los mapas debido a su potente escudo. Su deber es bloquear daño, no hacer kills, pues hay gente que usa a Reinhardt tirándose con una carga a por los enemigos, lo cual, como comprenderéis, no es su trabajo. D.Va : nuestra heroína coreana, con su meca, tiene como deber, bloquear daño ( si es necesario ) aguantar golpes ( pues es un tanque ) y hacer daño ( tiene un capacidad bastante decente para hacer daño ). En resumen, D.Va

Orígenes: Los kolog (The Legend of Zelda)

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Con la salida de Zelda: Breath of the Wild , la tribu de los kolog ha reaparecido, desde su debut en Windwaker , para GameCube . Hablemos un poco de sus orígenes.  Los kolog, según la historia de Hyrule , son la evolución directa de los kokiri o niños del bosque, protegidos por el Gran Árbol Deku . Ambos son seres muy tímidos y desconfiados, aunque la apariencia es radicalmente diferente. Para empezar, los kolog están hechos de madera. También es destacable la diferencia de altura. Por otra parte, los kolog tienen una hélice, desarrollada a lo largo de muchos años, que les permitió sobrevivir al agua. Los kolog están claramente basados en las criaturas llamadas kodama , pertenecientes al folclore japonés. Estos también viven en el bosque, y tienen una apariencia coincidente a los kolog, aunque los kodama son muy diferentes entre sí. Se dice que los kodama pueden renacer a través de su semilla, a diferencia de los kolog. De la misma manera, se muestran disgustados por aquell

Diseño de niveles: Torre Merluza (Splatoon)

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Gran nombre, el del escenario. Quería analizar uno de los de este juego, ya que me parecen bastante curiosos y diferentes a los de otros shooters . La torre merluza, en concreto, está muy bien diseñado, adecuándose perfectamente a todas las armas del juego. Por otra parte, es un escenario bastante difícil de ganar, ya que no te da facilidad ninguna en ataque. Si os parece, vamos al detalle. Como podéis ver en la imagen, hay dos cuestas. Desde las cumbres, empiezan ambos equipos. La defensa es bastante sencilla siempre que tengas un francotirador, ya que a lo largo de la cuesta hay varios puntos donde puedes interceptar enemigos fácilmente, como veis en el mapa. Un rodillo puede ser beneficioso de la misma manera, pues cubre el ancho de la rampa y la altura le facilita el salto, de manera que tiene una enorme ventaja para la salida y, posteriormente, la permanencia de tu color. El ataque es más complicado. De la misma manera que la defensa es sencilla, la altura dificulta c

Overwatch: Curiosidades

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Hoy hablaremos sobre algunas curiosidades de Overwatch con respecto a sus personajes, historia, etc. McCree : como probablemente algunos ya sabréis, McCree es un personaje basado en una película:  El Bueno, El Feo y El Malo,  publicada en 1966 y dirigida por Sergio Leone.                                                                                               Widowmaker : probablemente ya muchos sepáis de esto, pero Widowmaker no siempre fue azul ( o violeta, haya paz ), si no que, al ser atrapada por Talon, fue sometida a entrenamientos para bajar su ritmo cardíaco, y a raíz de otros entrenamientos, que ya no tuviese sentimientos, lo que hizo que se volviese la letal cazadora que ahora es.        Ana :  esta quizás os suene, pero tenemos dos cosas que contar de Ana:  - La primera, Ana perdió su ojo por culpa de Widowmaker, en medio de una batalla. - Y la segunda, la que probablemente más os suene, Ana es la madre de Pharah, de la cual se desconoce el pa